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电子竞技

2021-05-26
2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
 
 
 
 
  电子竞技≠打游戏!
 
第一、网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
 
第二、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
  第三、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
 
第四、电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
电 子 信 息 系
 
21级电子竞技运动服务与管理高级班
 
 
电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动,电子竞技和棋艺等非电子游戏比赛类似。 
 
01丨什么是电子竞技
 
 
 
 
基本特征一:电子
 
 
 
“电子”是其方式和手段,这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
 
 
 
基本特征二:竞技
 
 
 
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。  
 
02丨专业前景
 
 
 
2013年3月,中国建立电子竞技国家队进入第四届亚洲室内和武道运动会的消息令广大的游戏玩家甚为振奋。其实早在2003年电子竞技运动就被国家列为第99个正式体育比赛项目。2008年,国家体育总局又整合中国当时现有的体育项目,将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目。
 
 
 
 
 
 
 大 事 记
 
2003年,电子竞技被国家体育总局批准为正式体育竞赛项目;
 
2016年,教育部增补“电子竞技运动与管理”专业;
 
2017年,国际奥委会承认电子竞技为体育项目;
 
2018年,中国电子竞技团队第一次在亚运会上夺冠;
 
2019年,“电子竞技员”、“电子竞技运营师”被官方认定为正式职业……
 
2020年,仪征技师学院开设电子竞技运动与管理专业····
 
意不意外!
 
惊不惊喜!
 
 
 
 
 
 
 
短短数年时间,从打游戏玩物丧志,到朝阳产业前途无量,电子竞技也逐步进入到职业体育阶段,不再是简单的人机对抗,而逐渐发展成为具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的电子网络竞技运动。
 
电子竞技亦成了继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后,被人们公认的“第九艺术”。
 
 
 
 
 
 
如今,全国已经有数十所学校开设了电竞专业,并还在不断增加,其中以高职、中职为主,也有中国传媒大学、上海体育学院等高校。而FPX等战队的骄人战绩,也必将鼓舞更多年轻人投身其中。
 
 
 
 
03丨培养目标
 
 
 
本专业培养具有良好的职业道德,掌握电子竞技运动与管理专业必备的基本理论与专业技能,从事电子竞技运动产业管理、活动策划、电子竞技选手、教练员、分析师等岗位的高端技术技能型人才。
 
 
 
 
04丨师资团队
 
 
 
目前该专业配备了12名专业教师,其中高级讲师3人、讲师9人;硕士学位4人;江苏省技工院校专业带头人1人,扬州市技工院校专业带头人2人,扬州市中青年教学骨干2人,扬州市教学能手3人;仪征市名教师1人,仪征市金牌职工2人;仪征市510工程拔尖人才1人;高级技师7人。
 
 
 
 
省专业带头人
 
牛万斌
 
 
扬州市专业带头人
 
赵元明
 
 
扬州市中青年教学骨干
 
高飞
 
 
扬州市教学能手
 
束颖丹
 
 
扬州市中青年教学骨干
 
万文兵
 
 
扬州市教学能手
 
祝程晨
 
05丨主干课程
 
 
 
电子竞技文化、电子竞技游戏基础、电子竞技俱乐部管理基础、电子竞技战术设计、电子竞技游戏与技法、电子竞技多媒体技术、电子竞技赛事活动策划与实践、电子竞技市场观察分析、电子竞技综合技能等专业课程。
 
 
 
 
06丨实训基地
 
 
 
我院电子信息系电子竞技实训基地现拥有2个高配置的电子竞技实训中心,结合当前运用最广泛的电竞方式,着重培养学生在直播、解说、电竞赛事运营与执行、线上线下综合竞技实训等方面的专业技能,全方位打造具备能够将电子竞技运用在各行业的专业化人才。
 
 
 
 
07丨就业前景
 
 
 
本专业培养的学生主要就业岗位为各类电子竞技运动项目技能课程的系统训练,能够从事电子竞技运动技术指导和技能训练;电子竞技运动运营指导和管理;电子竞技运动相关活动、赛事的策划、运作、组织与管理;电子竞技运动俱乐部经营指导和管理;电子竞技运动与管理的经纪人;电子竞技运动项目推广等工作。
 
 
 
  电竞专业
 
 更多的是培养电竞行业懂管理、会运营的人才
 
 
 
 
近年来,电竞行业快速发展,人才缺口越来越大。据预测,未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。
 
 
 
 
 
 
经过近十年的积累,电竞已经成为名副其实的产业。2019年人社部印发《新职业—电子竞技员就业景气现状分析报告》,显示86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1-3倍,普遍高于当地平均水平。而顶尖电竞职业选手年薪基本达到百万及以上。曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。
 
 
 
 
08丨学制和毕业证书
 
 
 
电子竞技运动服务与管理专业,初中起点高级技工班是五年制学习(四年半在校学习,半年带薪实习);高中起点三年制学习(两年半在校学习,半年带薪实习),毕业可同时获得国家承认的大专毕业证。
 
 
 
09丨模拟对抗
 
 
 
2021年4月16日下午,20计算机游戏高级班与18计算机高技班举行王者峡谷5V5游戏模拟对抗赛,吸引了系内外30余名游戏爱好者参与,解说员由电子信息系学生会主席徐苏皖同学担任。比赛中,选手们在方寸之间大杀四方,比赛时常进入难解难分的状态,三杀、极限反杀等表现更是屡屡出现。解说员和选手们的专业表现和技术让老师们叹为观止,在休息时进行抽奖活动更是让同学们的情绪热烈起来。
 
 
 
 
 
 
亲爱的同学
 
过去的你和今天的你,是什么不重要
未来你成为什么样的人,才是最重要的
 
趁阳光正好做想要做的
趁还年轻去追逐梦想
只要有梦想
 
每一秒都会成为新的开始
 
 
 
让我们撕掉“网瘾”标签
 
来一场“青春的狂欢”
 
开启你的“游戏人生”!
 
 
 
 
2021年
 
 
 
 
 
 
招生对象:初中五年制(高级)
 
                  高、职、技毕业生 学制3年(高级)
 
专业咨询:电子信息系  祝老师 13952536948
 
                  电子信息系  曹老师 18556136168
 
电子信息系招生咨询QQ群:438852365

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